segunda-feira, 28 de novembro de 2011

Review : Deus EX:Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution é totalmente favorável a ideologia por trás de seu enredo global. Muitas vezes em RPGs, parece que o principal impulso da narrativa pode ser perdido nas missões lado ou, em alguns casos, até mesmo as missões principais. Mas, na Revolução Humana, nunca Parece que você está indo para perder um ângulo história importante, se você não fizer uma missão de lado. Se alguma coisa, você tem uma pequena recompensa para retirar as muitas camadas escondidas nestas tarefas opcionais.
Por exemplo, logo no início do jogo você está convidado a ajudar um amigo sair do "tráfico de drogas." Na maioria dos casos, os jogadores apenas supõem automaticamente a pessoa que eles estavam indo atrás de um tubarão low-down viscoso, mas como se vê, há muito mais lá para os jogadores atentos para descobrir. As repercussões da maneira que você escolher para lidar com uma coisa simples são muito parecidos com as conseqüências de suas ações em Mass Effect 2. Deus Ex: Human Revolution toma emprestado esse conceito e faz sentir similar, mas ainda conta própria.
Deus Ex: Human Revolution Screenshot
Revolução humana pega e escolhe elementos de jogos que funcionam, e depois faz funcionar apenas para este jogo. A tela Augmentations, por exemplo, permite-lhe subir de nível seu personagem. No entanto, a forma como isso é feito ea quantidade de liberdade que você tem fazer nivelamento sensação de frescura e apreciativa. Praxis pontos permitem que você compre novos aumentos para Adam, e você ganha estes pontos através de alcançar um determinado conjunto de XP ou por encontrar kits Praxis durante todo o curso do jogo. Há uma augmentations poucos que gritam "Max Me Out!" mas mesmo aqueles que não se sentem como se eles são alimentados à força para você. É tudo sobre as escolhas que você quer fazer e como você gosta de jogar.
Você pode jogar Deus Ex como uma máquina de stealth ou como um perito em combate. Quando eu digo "especialista em combate", quero dizer que você precisa saber quando tomar o tiro certo, você não pode simplesmente eliminar o cache de munição como um idiota cheio de gás. Na verdade, se você optar por ir a abordagem mais direta, eu recomendo duas estratégias-se esconder e nunca atirar a menos que você sabe que vai derrubar seu inimigo.
Deus Ex: Human Revolution Screenshot
A opção stealth, por outro lado, será, sem dúvida, trazem à mente o jogo de dois mestres do stealth grande: Solid Snake e Sam Fischer. Adam Jensen se encaixa direito em entre os grandes da indústria. É tão revigorante para entrar numa sala e ver 07:55 guardas, e depois de volta para encontrar outro caminho para evitar o confronto ou a perda da vida. Na verdade, este elemento é trazido para o "open-world-hub" de cada cidade você vai viajar. A "rota alternativa" não é nada novo no jogo, mas Revolução Humana agarra este conceito e não deixá-lo ir.


Muitas vezes com jogos como este, você vai encontrar-se em reverência completo sobre os cinematics, mas com os gráficos do jogo você é deixado com uma branda (embora bem-feito) o tom que quase arruína a experiência de jogo. Revolução humana verdadeiramente nunca vacila nessa área. Há um NPC caracteres poucos que foram maltratados (ou foram intencionalmente feitos para olhar hediondos), mas apesar da mancha estranha e soltar ocasionais taxa de frame, você vai encontrar-se em completo êxtase eufórico gráfica.
Infelizmente, isso traz-me à falhas, o maior sendo o timeshare third-person/first-person. É verdade, quando vi pela primeira vez no jogo-metragem de Revolução Humana, eu estava animado para além do jogo de ação em terceira pessoa que eu pensei que eu vi. Eu era reconhecidamente um pouco desencantada quando eu percebi que era um jogo de primeira pessoa com elementos de terceira pessoa (como a tampa e sistemas de takedown.) O sistema de queda é apenas um estimulante visual rápida que mostra o quanto de Adam Jensen é foda , mas assim como o sistema de cobertura, a retirada da primeira pessoa para o terceiro é um pouco chocante. Não a ponto de quebrar o jogo, mas é definitivamente o suficiente para fazer os jogadores assumem o aviso prévio.
Deus Ex: Human Revolution Screenshot
A única falha outra é mais cômico do que qualquer outra coisa. Muitas vezes, quando se fala de um NPC feminino, que soa como uma voz masculina imitando uma mulher. Isso pode ser engraçado às vezes, mas ele retira a ocasional trabalho de narração "real". Isto não quer dizer que a dublagem fica aquém do divertido, porque o elenco principal vocal realmente vem através de os elementos da história. No entanto, muitas vezes os NPCs sub-personagens entregar suas linhas como as versões hiperativas de Ben Stein.
No lado oposto desta, a pontuação a Revolução Humana está entre alguns dos melhores nos últimos tempos. Isso me lembra um monte de pontuação Daft Punk para Tron: Legacy . (Diga o que quiser sobre o filme, mas a música de que o filme é emocionalmente ressonante, mesmo quando alguns dos atores não são horrivelmente.) Na Revolução Humana, a música conduz-se como um personagem sem expectativa de reconhecimento.


Fonte: Cheatcc.com

Saints Row: The Third arte conceitual caráter

O conceito características artes Steelport o seu primeiro olhar, uma "cidade do pecado sob o controle do Sindicato, uma organização empresarial criminosa global não é nada quem mais recente Less Than a Erradicação da Third Street Saints".

Traços de caráter são:

     * Phillipe Loren: o frio, o líder do Cálculo Syndicate.
     * Zimos: um cafetão old-school Quem odeia Morningstar eo que eles fizeram para o proxenetismo, principalmente porque ele correu para fora do negócio e lenocínio não é fácil.
     * Killbane: líder dos lutadores de luta livre mexicana têm conquistado a gangue que o comércio de jogos de azar Steelport.
     * Angel of Death: Killbane parceiro de tag team-Antiga. O relacionamento não terminou bem.
     * Matt Miller: líder da Deckers e especialista em high-tech cibercrime

Saints Row: The Third está fora no outono para PC, PS3 e Xbox 360.


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2197SR3_Powerplant

Bethesda libera mais um lote dos personagens personalizados de Skyrim

Bethesda liberou o conjunto completo de imagens de visualização de eventos recentes fot STI The Elder Scrolls V: Skyrim na QuakeCon, mostrando os personagens personalizados criados pelos jogadores. Argonians, orcs, e Khajiit Através do intervalo.

Alguns destes já temos visto, graças a um drible de lançamentos de mídia social, mas agora você pode escorar-los lado a lado ea diferenciação entre admirar algumas das raças.


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Argonian2
Woodelf2 

Art concept The Elder Scrolls V Skyrim

Bethesda lançou uma série de obras de arte conceito, antes do lançamento do STI épico ansiosamente aguardado RPG The Elder Scrolls V: Skyrim. As imagens consistem principalmente de personagens e locais.

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